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COLOMBAS HUB

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Regras, templates, materiais e tutoriais para auxiliar a sua jornada como web designer na GEX.

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Conversão é o objetivo. Estética é o meio.

O objetivo final é conversão, mas o caminho passa pela estética.

Design bonito gera:

  • Mais confiança
  • Mais permanência
  • Mais fluidez de leitura
  • Mais disposição para comprar
  •  

Estética tem valor quando induz a ação, não quando existe por si só.

Design amplifica a força da copy

A copy carrega a persuasão.

O design é o que faz a copy ser sentida, lida e absorvida.

Hierarquia, ritmo, respiro, contraste e imagens certas fazem o texto: 

 

  • parecer mais verdadeiro
  • mais fácil
  • mais confiável

 

Design não concorre com a copy — ele dá palco para ela performar melhor.

Toda escolha visual precisa empurrar o usuário para frente

Toda decisão deve responder:

“Isso ajuda o usuário a avançar no funil?”

  • Se ajuda → é válida
  • Se é neutra → provavelmente desnecessária
  • Se atrapalha → está errada

 

Design bonito que trava leitura ou distrai não é design bom.

O design não compete, não reinventa e não interpreta a copy

O designer não cria nova narrativa.

Não ajusta tom, promessa ou intenção.

Não “traduz” a copy para sua visão pessoal.

 

O papel do designer é:

  • Facilitar leitura
  • Organizar entendimento
  • Guiar o olhar
  • Reduzir esforço cognitivo

 

Não é “dar sua visão”.

É fazer o texto funcionar melhor.

Criatividade não é liberdade total

Criatividade existe dentro de um sistema.

Primeiro vem:

  • Estrutura validada
  • Referência aprovada
  • Função clara da peça

 

Depois vem a criatividade — no acabamento, não na fundação.

Criatividade antes da estrutura gera risco

Quanto mais subjetiva a decisão:

  • maior o retrabalho
  • mais discussão improdutiva
  • menos previsibilidade

 

Criatividade sem critério não escala.

Repetir o que funciona é maturidade

Em Direct Response, repetir é inteligência.

  • Layout que já converteu reduz risco.
  • Alterar layout sem motivo estratégico quebra previsibilidade.

 

Criar algo novo só porque é novo não é evolução.

Briefing não é sugestão, é contrato

O briefing define o que deve ser feito.

Não é ponto de partida para interpretação livre.

 

Se algo não está claro:

  • a responsabilidade é perguntar ao responsável
  • e nunca assumir

 

Calls existem para aprofundar, se necessário são totalmente apoiadas.

Processo protege o time

Fluxo claro evita:

  • erro
  • ruído
  • retrabalho

 

Seguir processo protege qualidade e velocidade.

⚡ Sobre a GEX

🔥 Cultura

O design existe para amplificar a força da copy, facilitar a leitura, aumentar a confiança do usuário e reduzir atritos ao longo do funil. A estética faz parte desse processo quando torna a mensagem mais clara, mais crível e mais persuasiva.

Toda decisão visual deve responder a uma pergunta simples: isso ajuda o usuário a avançar no funil e comprar?

Design bonito que não orienta, organiza ou induz ação não cumpre sua função.

Quando a explicação escrita não for suficiente, uma call pode ser feita, desde que essa necessidade esteja prevista no briefing.

Questões profissionais relacionadas à equipe de design devem ser comunicadas diretamente ao líder responsável. Comunicação clara e rápida evita ruídos, acelera ajustes e protege tanto os resultados quanto as pessoas.

Valorizamos trabalho em equipe acima de interesses individuais. Isso implica buscar informações, tirar dúvidas, antecipar problemas e facilitar o trabalho dos colegas, porque o resultado é sempre coletivo.

Trabalhamos com prioridades claras, atenção aos detalhes e entregas completas. Erros não são escondidos: são comunicados rapidamente para correção antes de gerar impacto maior.

Esperamos postura ativa, senso de responsabilidade e compromisso com qualidade. Perfeição não é exigência, mas é a referência que orienta nossas decisões e nosso padrão de entrega.

Conversão é o objetivo. Estética é o meio.

O objetivo final é conversão, mas o caminho passa pela estética.

Design bonito gera:

  • Mais confiança
  • Mais permanência
  • Mais fluidez de leitura
  • Mais disposição para comprar
  •  

Estética tem valor quando induz a ação, não quando existe por si só.

Design amplifica a força da copy

A copy carrega a persuasão.

O design é o que faz a copy ser sentida, lida e absorvida.

Hierarquia, ritmo, respiro, contraste e imagens certas fazem o texto: 

 

  • parecer mais verdadeiro
  • mais fácil
  • mais confiável

 

Design não concorre com a copy — ele dá palco para ela performar melhor.

Toda escolha visual precisa empurrar o usuário para frente

Toda decisão deve responder:

“Isso ajuda o usuário a avançar no funil?”

  • Se ajuda → é válida
  • Se é neutra → provavelmente desnecessária
  • Se atrapalha → está errada

 

Design bonito que trava leitura ou distrai não é design bom.

O design não compete, não reinventa e não interpreta a copy

O designer não cria nova narrativa.

Não ajusta tom, promessa ou intenção.

Não “traduz” a copy para sua visão pessoal.

 

O papel do designer é:

  • Facilitar leitura
  • Organizar entendimento
  • Guiar o olhar
  • Reduzir esforço cognitivo

 

Não é “dar sua visão”.

É fazer o texto funcionar melhor.

Criatividade não é liberdade total

Criatividade existe dentro de um sistema.

Primeiro vem:

  • Estrutura validada
  • Referência aprovada
  • Função clara da peça

 

Depois vem a criatividade — no acabamento, não na fundação.

Criatividade antes da estrutura gera risco

Quanto mais subjetiva a decisão:

  • maior o retrabalho
  • mais discussão improdutiva
  • menos previsibilidade

 

Criatividade sem critério não escala.

Repetir o que funciona é maturidade

Em Direct Response, repetir é inteligência.

  • Layout que já converteu reduz risco.
  • Alterar layout sem motivo estratégico quebra previsibilidade.

 

Criar algo novo só porque é novo não é evolução.

Briefing não é sugestão, é contrato

O briefing define o que deve ser feito.

Não é ponto de partida para interpretação livre.

 

Se algo não está claro:

  • a responsabilidade é perguntar ao responsável
  • e nunca assumir

 

Calls existem para aprofundar, se necessário são totalmente apoiadas.

Processo protege o time

Fluxo claro evita:

  • erro
  • ruído
  • retrabalho

 

Seguir processo protege qualidade e velocidade.

Espírito de time acima de ego criativo

Fluxo claro evita:

  • erro
  • ruído
  • retrabalho

 

Seguir processo protege qualidade e velocidade.

CUIDADOS

Precisamos sempre ter cuidado com:

  • mínimos detalhes
  • informações
  • coerência visual
  • consistência

 

OLHAR E LER ANTES DE ENTREGAR (nao só bate o done na task e pronto)

 

e também, sempre respeitar o coleguinha

Mentalidade de dono

Agir como dono significa:

  • cuidar do trabalho como se fosse seu
  • antecipar problemas
  • assumir responsabilidade

 

Na prática:

  • conferir antes de entregar
  • resolver antes de escalar
  • trazer solução junto do problema

  • o briefing foi seguido integralmente?
  • a copy está correta, sem erros de digitação ou sentido?
  • A página está sem nenhuma menção a produto errado?
  • o layout facilita leitura e entendimento?
  • há coerência visual com o restante do funil?
  • hierarquias estão claras?
  • nada está quebrado (links, versões, responsividade)?
  • o material cumpre seu papel no funil?
  • isso gera confiança para o usuário?
  • isso ajuda ou atrapalha a conversão?

Se qualquer resposta for “não” ou “não sei”, não está pronto.

Assumir erros com responsabilidade

Erros acontecem.

 

O problema é:

  • esconder
  • justificar
  • transferir culpa

 

Postura esperada:

  • assumir rapidamente
  • avisar o time
  • trazer solução ou proposta de correção

Comunicação proativa

É obrigatório avisar antes quando:

  • houver atraso
  • surgir imprevisto
  • algo sair do planejado

 

Nunca esperar o prazo estourar para comunicar.

Comunicação antecipada protege o time e o projeto.

Disponibilidade e comunicação acessível

Espera-se presença ativa nos canais oficiais:

  • Gather
  • Discord

 

Dificuldade de contato gera atraso, ruído e retrabalho.

Comunicação acessível faz parte da entrega.

Prazos reais e cumpridos

  • Não prometer prazos irreais
  • Priorizar prazos possíveis e sustentáveis
  • Prazo combinado é compromisso

 

Se não der para cumprir, avise antes.

Se combinou, cumpra.

Humildade profissional

  • ouvir feedback
  • ajustar quando necessário (mesmo se forem infinitas vezes, entender o que está errando)
  • aprender continuamente

Clareza de papéis e contatos

É responsabilidade de cada pessoa:

  • saber com quem falar
  • entender fluxos e responsáveis

 

Isso inclui clareza sobre:

  • equipe interna
  • afiliados
  • aprovações
  • responsáveis diretos

Criatividade aplicada

Espera-se iniciativa para propor melhorias.

Boa ideia é a que melhora:

  • clareza
  • eficiência
  • conversão
  • processo

⚙️ Processos Operacionais

O objetivo é reduzir ruído, padronizar execução e proteger conversão.
Aplicar a lógica errada no material errado gera perda direta de conversão.

TASK

PRESELL

"Presell é conteúdo disfarçado de página, não uma landing page tradicional."

Definição Operacional

Página de vendas cujo principal elemento de persuasão é o vídeo. O design existe para direcionar foco absoluto para o vídeo e reduzir distrações.

TASK

VSL

"VSL é vídeo primeiro, design depois."

Definição Operacional

Presell é uma página que antecede a VSL. Ela não tem como objetivo vender diretamente. Seu papel é preparar o usuário emocional e cognitivamente.

TASK

TSL

"TSL é design a serviço do texto, nunca o contrário."

Definição Operacional

Página de vendas sem vídeo. Toda a persuasão acontece por meio do texto. O design conduz ritmo, pausas e escaneabilidade. É a edição visual do texto.

Diretrizes

🔹 RIPAGEM

Replicação estrutural baseada em dados. Não é inspiração, é replicação.

🔹 BACKREDIRECT

Interrupção estratégica para manter o usuário no funil.

Comunicação imediata. Clareza em poucos segundos. Sustentar copy de impacto.

🕹️ Fluxograma (Roadmap)

O que deve ser feito em cada etapa da task.

TSL Roadmap

VSL Roadmap

PRESELL Roadmap

RÓTULO Roadmap

THUMB Vturb

RIPAGEM Roadmap

📕 Knowledge Base

Tutoriais e ferramentas essenciais.

Automação Freepik Space

Logue na conta da Freepik da GEX e acesse:

Space: Antes e Depois / Mockups / Foto de perfil

Duplique para fazer grandes mudanças.

Space: Gerar Imagens de Benefícios

Automação Freepik Space Antes e Depois

Logue na conta da Freepik da GEX e acesse:

Para evitar que as fotos pareçam "IA" ou perfeitas demais, adicione estes termos aos seus comandos:

Para a Qualidade da Imagem

amateur photography, shot on iPhone, low resolution, slightly blurry, grainy texture, handheld camera, natural indoor lighting.

Para os Modelos (Pessoas)

ordinary person, looking at camera, real skin texture, messy hair, casual clothes, no makeup, candid smile.

Para a Qualidade da Imagem

amateur photography, shot on iPhone, low resolution, slightly blurry, grainy texture, handheld camera, natural indoor lighting.

O que evitar (Negative Prompt)

professional photography, studio lights, 8k, masterpiece, photorealistic, airbrushed skin, plastic texture.

Dica de Ouro: Se a imagem sair muito "limpa", peça por "bad lighting" (iluminação ruim) ou "shaky photo" (foto tremida). Isso quebra a perfeição da IA e gera muito mais confiança para quem vê o anúncio.

Colombas HUB | Feito para GEX Design Team